英国计划对16岁以下青少年的游戏内语音聊天加以限制 

2026/11/5  发表于0天前 已查看370次

英国在线安全事务大臣伊恩·默里表示,将制定规定,限制这一年龄段用户在游戏中的沟通功能。这项举措是英国未成年人社交媒体使用限制政策的一部分,目的是把儿童和青少年从网络风险中隔开。

默里点出的核心问题是“陌生人”。他提到,Roblox等部分游戏中允许玩家与陌生人对话的功能已被指为问题所在。他的思路是把两件事分开处理:玩家在游戏里被匹配到一起的功能可以继续用,但在游戏内与不认识的人交谈的功能要受到限制。换句话说,监管要切断的是联机之后的言语通道,联机本身不受影响。

这项规定与英国正在推进的16岁以下社交媒体限制政策相互衔接。后者计划于2027年春季实施,同时也在考虑把游戏内通信在内的多种在线服务功能纳入追加监管。至于具体覆盖哪些游戏、哪些功能,以及年龄核验怎么执行,目前都还没有定论,要等后续细则出台才能明确。

争议集中在监管边界上。玩家组织Gamers Voice表示,按照这一思路,所有想使用游戏内沟通功能的人都可能被要求证明年龄,受影响的就不止16岁以下用户。该组织发言人汤姆·香农表示,“游戏并不只是另一种形式的社交媒体”,青少年加入游戏公会、与队友协作,或者因为共同爱好结识朋友,本身就是相当积极的社交体验。

语音聊天在今天的多人游戏里承担着协作与沟通的基础作用,Roblox、《堡垒之夜》《我的世界》等产品都高度依赖它,Discord、TeamSpeak这类外部语音服务的使用同样普遍。已有部分游戏和平台先行引入年龄确认与家长控制,Roblox也在英国这轮监管动作之前加强了青少年保护功能。

英国的思路与澳大利亚此前率先推行的16岁以下社交媒体限制一脉相承。区别在于,社交平台限制针对的是内容与账号,游戏语音限制触及的却是玩家之间的实时交流——后者更难用一套统一的技术手段划出清晰界线。


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